Ostojärjestys, prestigen ajoitus, timanttien käyttö ja offline-matematiikka — pelin omista luvuista perusteltuna, ei arvailua.
Lyhyesti: osta kerroinpäivitykset ennen uusia rakennuksia, älä anna kolikoiden lojua käyttämättä, äläkä viivytä prestigeä liikaa — ansion pitää 8-kertaistua tuplatakseen timantit, ei kaksinkertaistua. Käytä timantteja ensin Startti-pääomaan ja Kultaiseen kosketukseen; säästä Timanttikaivos siihen vaiheeseen, kun prestigeät usein.
Rakennuksen hinta nousee 15 % jokaisesta kappaleesta, mutta sen virstanpylväskertoimet ovat kertaostoksia, jotka eivät kallistu sitä mukaa kun rakennuksia omistat lisää. Täysi hintataulukko löytyy rakennussivulta, mutta kaava on aina sama: 10 kappaleen kohdalla oleva ×2-päivitys maksaa murto-osan siitä, mitä seuraava erä samaa rakennusta maksaisi, ja se tuplaa jokaisen kappaleen — myös ne, joita et ole vielä ostanut. Nyrkkisääntönä: jos sinulla on varaa aktiivisesti kasvattamasi rakennuksen ×2-virstanpylvääseen, osta se ennen seuraavaa erää samaa rakennusta.
Kaksi päivitystyyppiä kilpailee samoista kolikoista, eivätkä ne ole samanarvoisia:
Prestigestä saatavat timantit ovat kierroksen kokonaisansion kuutiojuuri:
timantit = alaspäin pyöristetty(10 × (ansio ÷ 1 000 000 000)⅓). Kuutiojuuri kasvaa
hitaasti, joten jokaisen timanttirajan vaatima ansio kasvaa nopeasti:
| Timantteja | Vaadittu ansio |
|---|---|
| 1 | 1M |
| 10 | 1B |
| 20 | 8B |
| 50 | 125B |
| 100 | 1T |
Taulukosta seuraa kaksi asiaa, ja ne ovat koko strategia: kierroksen ansion tuplaaminen tuo vain noin 26 % enemmän timantteja (2⅓ ≈ 1,26), ja siirtyminen 10 timantista 20:een vaatii 8-kertaisen ansion, ei kaksinkertaista (2³ = 8). Tuotto jatkaa kasvuaan mitä pidempään kierros jatkuu, mutta timantit jäävät koko ajan kauemmas jälkeen. Yhden kierroksen jauhaminen tunteja sen jälkeen kun olet ostanut kaikki varaan riittävät virstanpylväät tuottaa tasaisesti vähemmän timantteja minuutissa kuin uuden kierroksen aloittaminen.
Käytännön signaali: kun lisäät enää tasaisia rakennusmääriä etkä ylitä uusia virstanpylväitä tai varaa uusiin päivityksiin, kierros on lakannut kasvamasta kiihtyvästi — silloin kannattaa prestigeätä. Jos omistat Kaupungintalo-maamerkin, sen kiinteä +1 timantti merkitsee enemmän alkuvaiheessa (kun kaava antaisi vain 2–3 timanttia, +1 on 30–50 %:n bonus) kuin myöhemmin, jolloin +1 on pyöristysvirheen kokoinen.
Prestige avautuu vasta kun jokaisessa kuudessa korttelissa on vähintään yksi rakennus ja kierros tuottaisi vähintään yhden timantin.
Jokainen käyttämätön timantti antaa itsessään +2 % kaikkeen tuloon (timanttiaura), joten timantit eivät koskaan mene hukkaan kassassa odottaessa. Käyttäminen muuttaa tuon jatkuvan auran pysyväksi kaupan eduksi. Kohtuullinen järjestys, halvimmasta ja yleisimmin hyödyllisimmästä alkaen:
Ajoitusvinkki: koska aura on 2 % per käyttämätön timantti, käyttäminen maksaa aina hetkellisesti tuloa, kun timantteja ei enää ole. Tämä kustannus on pienin heti prestigen jälkeen, jolloin kierroksen tulo on alimmillaan — ajoita siis kalliit ostokset heti nollauksen jälkeen, ei pitkän kierroksen keskelle.
Offline-tuotto on 50 %:n teholla aktiiviseen peliin verrattuna, ja se on katkaistu oletuksena 4 tuntiin. Pitkällä muistilla katto on 8 tuntia, ja Messuhalli-maamerkki lisää vielä 10 % päälle — 8,8 tuntia molemmilla. Tällä yhdistetyllä katolla täysi poissaolo hyvittää 4,4 tuntia nykyisestä tuottonopeudestasi. Karkeasti: käy pelissä noin 9 tunnin välein, jos sinulla on molemmat, tai 4 tunnin välein, jos ei kumpaakaan, jottei kertymä osu kattoon turhaan.
Alle minuutin poissaolot hyvitetään hiljaa ilman ilmoitusta; pidemmästä näytetään yhteenveto palatessasi.
Kultalokki ilmestyy 3–7 minuutin välein aktiivisen pelin aikana (ei koskaan pelin ollessa suljettuna) ja pysyy näkyvissä 13 sekuntia. Kun Nopeat lokit, Kaupunginpuisto -maamerkki ja Kultakuume-saavutus (napauta 50 lokkia) ovat kaikki käytössä, keskimääräinen odotus laskee 5 minuutista noin 3,5 minuuttiin.
Kaksoisonni kannattaa ymmärtää tarkasti: se lisää +30 % nimenomaan kertaluonteisiin Onnenpotku- ja ohilento-palkintoihin. Se ei pidennä tai vahvista Kultakuumetta, Verikuuta tai Klikkihuumaa — ne pysyvät kiinteinä ×7-tulona 30/20 sekunniksi ja ×777-napautuksina 15 sekunniksi riippumatta timanttikaupan ostoksista.
Pelin paras napautus: kriittinen napautus (Kriittinen isku -päivityksestä, 5 %:n mahdollisuus, ×10) osuessaan Klikkihuuman (×777) aikana kertautuu — yksittäinen napautus on tällöin 7 770-kertainen normaaliin verrattuna, ei 777-kertainen. Osta Kriittinen isku ennen kuin alat nojata Klikkihuuma-puuskiin.
Maamerkit ovat kertaostoksia vain kuluvalle kierrokselle — prestige pyyhkii ne pois kaiken muun mukana paitsi timantit, saavutukset ja timanttikaupan ostokset. Koska ne nollautuvat joka tapauksessa, ei ole haittaa ostaa yhtä myöhään kierroksesta juuri prestige-rajan ylittämiseksi; ei myöskään ole hyötyä hankkia yhtä varhain, jos et olisi muuten hyötynyt kartan koristeesta.
Saavutukset ovat päinvastaisia: pysyviä, ja säilyvät jokaisen prestigen yli. Niitä on 19, ja yhdessä ne antavat +53 % pysyvää tuloa, jos suorittaa kaikki — suurempi kokonaisbonus kuin mikään yksittäinen timanttikaupan tuote, ja ansaittu pelaamalla, ei ostamalla.
Tarkat rakennuskohtaiset luvut löytyvät rakennussivulta. Perusmekaniikat ovat peliohjeissa.